颜色和表面处理
景观环境中的风景十分丰富。在制作模型之前,选择合适的材料。也就是说.应根据景观设计的特点进行设计。选择可以模拟的材料。当然。.在材料的选择中,不仅要从色彩、纹理等方面来表达建筑景观和环境景观的真实感和整体感,而且要具有易于加工和艺术加工的质量。
建筑模型中环境景观:所有环境景观全写实精心营造,较为细致地体现项目地貌特征,地形高差关系准确制作;各景观节点精细表现:植物造景、休闲草坪、步行景观轴、生态休闲走廊、健康步道、住宅入口、绿化广场、地下车库入口、停车场等逼真手法表达,并配以相关款式新颖的精美小品.
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在树种表现还有花色方面,我们一定要把握好树木表现还有主要的就是写意,花草主要集中在颜色审美表达上。比如,在花园当中的实践景观是充满了各种颜色花朵,它的颜色对比激烈,颜色非常多,可是在模型真实的表达就会显得非常混乱,可是并不美观,并且不真实。因此,理想的场景还有模型场景当中的图像以及非图像问题,自身就是一个矛盾并且统一,与极端不同,像一个非图像,能够的表达出环境特征作用。
灯光的初级和次级分层
照明是需要根据景色特性进行。寓居建筑还有水景照明都是需要尽可能暖和,常绿树种的背景是具有冷光;路灯还有庭院的灯需要依照昼夜进行划一排列,按照一定规律,需要尽可能地去丰厚项目还有分层,来达到加强整体的气氛。需要强调就是需要把握水平是非常的重要,不可以是处处都是光亮,而导致四周的某一些局部而不是主题光彩。