伟大哲学家伯纳德·苏茨如是定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 障碍在三消游戏中体现在视觉、数量、性质三方面。在视觉上,玩家会看到一排又一排方块“噗噗”地消失;在数量上,屏幕上分数不断上涨;在性质上,玩家会感受到持续上升的挑战性。 反馈的种类和力度,会决定心流体验强弱程度。作为高DAU游戏品类,三消游戏历来极具国民度。据数据公司GameRefinery报告,三消在2020年正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类,占到了整个市场收入21%,且这一品类仍在保持着30%的高速增长。